Glossário Direct2D
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Alvo A8
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Um destino de renderização que usa um formato de pixel que representa um canal alfa com oito bits. Os alvos A8 são úteis para desenhar geometrias como máscaras.
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aliasing
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Em computação gráfica, a aparência irregular de curvas ou linhas diagonais. O aliasing é mais visível em resoluções mais baixas.
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suavização de serrilhado
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Uma técnica para suavizar a aparência irregular de linhas curvas ou diagonais. Os métodos de suavização de borda incluem pixels circundantes com tons intermediários e manipulação do tamanho e alinhamento horizontal dos pixels.
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batch
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Um conjunto de solicitações ou transações que foram agrupadas.
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bitmap
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Uma representação de caracteres ou gráficos por pixels individuais. Os pixels podem ser organizados horizontalmente, em linhas, ou verticalmente, em colunas. Cada pixel pode ser representado por um ou mais bits.
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Bits por pixel (BPP)
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O número de bits usados para armazenar e exibir os dados de cor de um único pixel. Esta é a unidade de medida padrão para a profundidade de bits (também chamada de profundidade de cor). As profundidades de bits comuns incluem 8, 16 e 32.
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escova
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Um recurso Direct2D que pinta um plano infinito com uma cor sólida, um gradiente ou um bitmap. Um pincel é normalmente usado para traçar e preencher uma geometria.
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ClearType
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Uma tecnologia de exibição de fonte que melhora drasticamente a resolução de exibição de fontes, de modo que as letras na tela do computador pareçam suaves, não irregulares. O ClearType melhora a aparência do texto em monitores LCD que possuem uma interface digital, como monitores de laptop e monitores de desktop de tela plana de alta qualidade.
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DC
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Consulte a definição para: contexto do dispositivo.
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contexto do dispositivo (DC)
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Um contexto de dispositivo GDI. Consulte também: Interface de dispositivo gráfico.
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Direct2D
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Uma API de renderização 2D acelerada por hardware e de modo imediato.
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Direct3D
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A plataforma de aceleração de hardware e o tempo de execução para gráficos 3D no Windows.
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DirectWrite
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Uma API de texto que fornece renderização de texto, gerenciamento de fontes e suporte a layout de texto que é independente de qualquer sistema de renderização específico.
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Infraestrutura gráfica DirectX (DXGI)
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A infraestrutura que gerencia as tarefas relacionadas a elementos gráficos de baixo nível que são independentes do tempo de execução de gráficos DirectX. DXGI fornece uma estrutura comum para componentes gráficos.
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DXGI
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Consulte a definição para: DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).
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figura
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Uma forma aberta ou fechada definida por um ponto inicial e uma coleção de segmentos.
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flatten
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Para gerar uma aproximação poligonal de uma geometria (potencialmente curva).
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GDI
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Consulte a definição para: Graphics Device Interface (GDI).
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máscara geométrica
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Um clipe ou um recorte, definido por um objeto ID2D1Geometry, que mascara uma camada quando ela é desenhada por um destino de renderização. Uma máscara geométrica pode ser aliased ou ter bordas subpixel.
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Transformada de geometria
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Uma transformação que é aplicada a uma geometria antes de ser traçada ou preenchida.
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glifo
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Uma representação gráfica de um caractere, parte de um caractere ou sequência de caracteres.
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Execução do glifo
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Uma sequência contínua de glifos que compartilham um formato comum.
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pincel gradiente
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Um pincel que pinta uma área em uma progressão gradual de uma cor para outra ou de uma tonalidade para outra da mesma cor.
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parada de gradiente
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Uma cor específica definida para um local dentro da região do gradiente. As paradas de gradiente são usadas para definir a cor em locais específicos ao longo do caminho do gradiente.
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primitiva de gráficos
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Em computação gráfica, uma forma como uma linha, círculo, curva ou polígono que um adaptador gráfico pode desenhar, armazenar e manipular como uma entidade discreta.
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Interface de dispositivo gráfico (GDI)
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Uma API gráfica que permite que os aplicativos enviem comandos gráficos para um dispositivo de exibição ou impressão, geralmente sem considerar suas especificações ou recursos. Um GDI do Microsoft Win32 recebe solicitações de renderização de aplicativos e passa essas solicitações para o GDI de modo kernel.
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manipular para um contexto de dispositivo (HDC)
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Uma referência a um contexto de dispositivo GDI.
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HDC
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Consulte a definição para: manipular para um contexto de dispositivo.
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malha
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Uma coleção de vértices que definem um conjunto de triângulos que constituem uma forma.
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Anti-Aliasing de várias amostras (MSAA)
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Uma técnica de suavização de serrilhado que processa uma cena inteira.
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máscara de opacidade
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Uma máscara, descrita por um pincel ou bitmap, que é aplicada a outro objeto para tornar esse objeto parcial ou completamente transparente. Uma máscara de opacidade usa informações de canal alfa para especificar como os pixels de origem do objeto são misturados ao destino final. As partes transparentes da máscara indicam as áreas onde a imagem subjacente está oculta, enquanto as partes opacas da máscara indicam onde o objeto mascarado é permitido.
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Por suavização de borda primitiva (PPAA)
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Uma técnica de suavização de borda que é aplicada a cada primitiva de gráficos individual em vez de uma cena inteira.
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pincel de gradiente radial
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Um gradiente onde o ponto inicial é definido por um ponto focal e o ponto final é definido por um gradiente.
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destino de renderização
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Um recurso Direct2D que emite comandos de desenho. Existem diferentes tipos de destinos de renderização, cada um renderizando para um destino diferente. Por exemplo, um ID2D1HwndRenderTarget renderiza para uma janela e um ID2D1BitmapRenderTarget renderiza para um bitmap.
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segmento
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Uma parte de um caminho geométrico, definido pelos pontos inicial e final.
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tesselate
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Para dividir uma forma em uma coleção de triângulos.
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transform
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Uma matriz que representa um mapeamento linear em várias dimensões. O Direct2D usa uma matriz 2 por 3, que limita a API às deformações que são afins .
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tradução
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O processo de usar uma matriz de transformação para mover um objeto.
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vértice
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O ponto mais alto de uma curva, o ponto onde uma curva termina ou o ponto onde dois segmentos se encontram em um polígono ou um caminho de forma livre.
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sombreador de vértice
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Um tipo de sombreador programável que contém um conjunto de instruções de montagem que são executadas na GPU por vértice e por pixel para a chamada de desenho atual. Um sombreador de vértice descarrega cálculos intensivos da CPU para a GPU.
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Componente de Imagem do Windows (WIC)
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Uma API que permite que os aplicativos (1) exibam e editem qualquer formato de imagem para o qual um CODEC compatível com WIC esteja instalado e (2) leiam e gravem metadados ou arquivos de imagem.
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Especificação de papel XML (XPS)
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Um formato de documento, descrito pela XML Paper Specification, que pode ser usado para armazenar documentos, processá-los para impressão e imprimi-los.
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XPS
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Consulte a definição para: XML Paper Specification (XPS).