D1111: usando camada quando clip é suficiente
PERF – uma camada está sendo usada com uma máscara de opacidade NULL , opacidade 1,0 e uma máscara geométrica retangular alinhada ao eixo. A API de Clipe de Push/Pop deve obter os mesmos resultados com maior desempenho.
Espaços reservados
-
Interface
-
O endereço da interface.
Nível de erro | Informações |
Exemplos
O código a seguir usa o PushLayer e o PopLayer quando a camada contém apenas um primitivo (um retângulo) e os campos da estrutura D2D1_LAYER_PARAMETERS são definidos como padrões. Para obter os valores padrão da estrutura D2D1_LAYER_PARAMETERS , consulte LayerParameter.
ID2D1Layer *m_pLayer;
hr = m_pRenderTarget->CreateLayer(D2D1::SizeF(100, 100), &m_pLayer);
m_pRenderTarget->PushLayer(D2D1::LayerParameters(), m_pLayer);
m_pRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(100, 50, 400, 160), m_pBlackBrush);
m_pRenderTarget->PopLayer();
Este exemplo produz a seguinte mensagem de depuração:
DEBUG INFO - PERF - A layer is being used with a NULL opacity mask, 1.0 opacity,
and an axis aligned rectangular geometric mask.
The Push/Pop Clip API should achieve the same results with higher performance.
Possíveis causas
Uma camada foi usada quando os métodos PushAxisAlignedClip e PopAxisAlignedClip teriam sido suficientes.