Efeito de transformação 3D
Use o efeito de transformação 3D para aplicar uma matriz de transformação 4x4 arbitrária a uma imagem.
Esse efeito aplica a matriz (M?) que você fornece aos vértices de canto da imagem de origem ([ x y z 1 ]) usando este cálculo:
[ xr yr zr 1 ]=[ x y z 1 ]*M?
O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D13DTransform.
- Imagem de exemplo
- Propriedades do efeito
- Classe de matriz de transformação 4x4
- Requirements
- Tópicos relacionados
Imagem de exemplo
Antes |
---|
After (após) |
ComPtr<ID2D1Effect> D2D13DTransformEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D13DTransform, &D2D13DTransformEffect);
D2D13DTransformEffect->SetInput(0, bitmap);
// You can use the helper methods in D2D1::Matrix4x4F to create common matrix transformations.
D2D1_MATRIX_4X4_F matrix =
D2D1::Matrix4x4F::Translation(0.0f, -192.0f, 0.0f) *
D2D1::Matrix4x4F::RotationY(30.0f) *
D2D1::Matrix4x4F::Translation(0.0f, 192.0f, 0.0f);
D2D13DTransformEffect->SetValue(D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX, matrix);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(D2D13DTransformEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Propriedades do efeito
Nome de exibição e enumeração de índice | Descrição |
---|---|
Interpolationmode D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE |
O modo de interpolação que o efeito usa na imagem. Há cinco modos de escala que variam em qualidade e velocidade. O tipo é D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. O valor padrão é D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR. |
BorderMode D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE |
O modo usado para calcular a borda da imagem, suave ou dura. Confira Modos de borda para obter mais informações. O tipo é D2D1_BORDER_MODE. O valor padrão é D2D1_BORDER_MODE_SOFT. |
TransformMatrix D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX |
Uma matriz de transformação 4x4 aplicada ao plano de projeção. O cálculo de matriz a seguir é usado para mapear pontos de um sistema de coordenadas 3D para o sistema de coordenadas 2D transformado. Onde:
Mx,y = elementos de Matriz de Transformação X , Y , Z =Coordenadas do plano de projeção de saída Os elementos de matriz individuais não são limitados e são sem unidade. O tipo é D2D1_MATRIX_4X4_F. O valor padrão é Matrix4x4F(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1). |
Modos de interpolação
Enumeração | Descrição |
---|---|
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | Amostra o ponto único mais próximo e usa isso. Esse modo usa menos tempo de processamento, mas gera a imagem de menor qualidade. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR | Usa um exemplo de quatro pontos e interpolação linear. Esse modo usa mais tempo de processamento do que o modo vizinho mais próximo, mas gera uma imagem de maior qualidade. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC | Usa um kernel cúbico de 16 amostras para interpolação. Esse modo usa mais tempo de processamento, mas gera uma imagem de maior qualidade. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Usa 4 amostras lineares em um único pixel para um bom anti-aliasing de borda. Esse modo é bom para reduzir verticalmente em pequenas quantidades em imagens com poucos pixels. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC | Usa a filtragem anisotrópica para amostrar um padrão de acordo com a forma transformada do bitmap. |
Observação
Se você não selecionar um modo, o efeito usará como padrão D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.
Observação
No entanto, o modo anisotrópico gera mipmaps ao dimensionar, no entanto, se você definir a propriedade Cached como true nos efeitos que são inseridos para esse efeito, os mipmaps não serão gerados sempre para imagens suficientemente pequenas.
Modos de borda
Nome | Descrição |
---|---|
D2D1_BORDER_MODE_SOFT | O efeito preenche a imagem com pixels pretos transparentes à medida que interpola, resultando em uma borda suave. |
D2D1_BORDER_MODE_HARD | O efeito fixa a saída ao tamanho da imagem de entrada. |
Classe de matriz de transformação 4x4
Direct2D fornece uma classe de matriz 4x4 para fornecer funções auxiliares para transformar a imagem em três dimensões. Consulte o tópico Matrix4x4F para obter mais informações e uma descrição de todos os membros da classe.
Função | Descrição | Matriz |
---|---|---|
Matrix4x4F::Scale(X, Y, Z) | Gera uma matriz de transformação que dimensiona o plano de projeção na direção X, Y e/ou Z. | |
SkewX(X) | Gera uma matriz de transformação que distorce o plano de projeção na direção X. | |
SkewY(Y) | Gera uma matriz de transformação que distorce o plano de projeção na direção Y. | |
Translation(X, Y, Z) | Gera uma matriz de transformação que converte o plano de projeção na direção X, Y ou Z. | |
RotationX(X) | Gera uma matriz de transformação que gira o plano de projeção sobre o eixo X. | |
RotationY(Y) | Gera uma matriz de transformação que gira o plano de projeção sobre o eixo Y. | |
RotationZ(Z) | Gera uma matriz de transformação que gira o plano de projeção sobre o eixo Z. | |
PerspectiveProjection(D) | Uma transformação de perspectiva com um valor profundo de D. | |
RotationArbitraryAxis(X, Y, Z, degrees) | Gira o plano de projeção sobre o eixo especificado. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Cabeçalho | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |