Função NtGdiDdCanCreateD3DBuffer
[Essa função está sujeita a alterações com cada revisão do sistema operacional. Em vez disso, use o Microsoft DirectDraw e o Microsoft Direct3DAPIs; essas APIs isolam os aplicativos dessas alterações do sistema operacional e ocultam muitas outras dificuldades envolvidas na interação diretamente com drivers de exibição.]
Determina se o driver pode criar um comando no nível do driver ou um buffer de vértice da descrição especificada.
Sintaxe
DWORD APIENTRY NtGdiDdCanCreateD3DBuffer(
_In_ HANDLE hDirectDraw,
_Inout_ PDD_CANCREATESURFACEDATA puCanCreateSurfaceData
);
Parâmetros
-
hDirectDraw [in]
-
Manipule para a estrutura DD_DIRECTDRAW_GLOBAL que representa o objeto DirectDraw.
-
puCanCreateSurfaceData [in, out]
-
Ponteiro para uma estrutura de DD_CANCREATESURFACEDATA . Essa estrutura contém as informações necessárias para o driver determinar se um comando ou buffer de vértice pode ser criado.
Valor retornado
NtGdiDdCanCreateD3DBuffer retorna um dos seguintes códigos de retorno de chamada.
Código de retorno | Descrição |
---|---|
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O driver executou a operação e retornou um código de retorno válido para essa operação. Se esse código for DD_OK, DirectDraw ou Direct3D prosseguirá com a função . Caso contrário, DirectDraw ou Direct3D retornará o código de erro fornecido pelo driver e anulará a função. |
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O driver não tem comentários sobre a operação solicitada. Se o driver for necessário para ter implementado um retorno de chamada específico, DirectDraw ou Direct3D relatará uma condição de erro. Caso contrário, DirectDraw ou Direct3D manipula a operação como se o retorno de chamada do driver não tivesse sido definido executando a implementação independente do dispositivo DirectDraw ou Direct3D. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte |
Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte |
Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho |
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