Como usar fluxos
Você pode usar fluxos para transferir dados para dentro ou para fora de um controle de edição avançado. Um fluxo é definido por uma estrutura EDITSTREAM, que especifica um buffer e uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo.
Para ler dados em um controle de edição avançado (ou seja, transmitir os dados), use a mensagem EM_STREAMIN. O controle chama repetidamente a função de retorno de chamada do aplicativo, que transfere uma parte dos dados para o buffer cada vez.
Para salvar o conteúdo de um controle de edição avançado (ou seja, transmitir os dados), você pode usar a mensagem EM_STREAMOUT. O controle grava repetidamente no buffer e, em seguida, chama a função de retorno de chamada do aplicativo. Para cada chamada, a função de retorno de chamada salva o conteúdo do buffer.
O que você precisa saber
Tecnologias
Pré-requisitos
- C/C++
- Programação da interface do usuário do Windows
Instruções
Usar um fluxo
O exemplo de código a seguir mostra como ler um arquivo .rtf em um controle rich edit. O identificador de arquivo é passado para a função de retorno de chamada através do membro dwCookie da estrutura EDITSTREAM.
DWORD CALLBACK EditStreamCallback(DWORD_PTR dwCookie,
LPBYTE lpBuff,
LONG cb,
PLONG pcb)
{
HANDLE hFile = (HANDLE)dwCookie;
if (ReadFile(hFile, lpBuff, cb, (DWORD *)pcb, NULL))
{
return 0;
}
return -1;
}
BOOL FillRichEditFromFile(HWND hwnd, LPCTSTR pszFile)
{
BOOL fSuccess = FALSE;
HANDLE hFile = CreateFile(pszFile, GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ, 0, OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
EDITSTREAM es = { 0 };
es.pfnCallback = EditStreamCallback;
es.dwCookie = (DWORD_PTR)hFile;
if (SendMessage(hwnd, EM_STREAMIN, SF_RTF, (LPARAM)&es) && es.dwError == 0)
{
fSuccess = TRUE;
}
CloseHandle(hFile);
}
return fSuccess;
}
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