Função wglDeleteContext (wingdi.h)
A função wglDeleteContext exclui um contexto de renderização OpenGL especificado.
Sintaxe
BOOL wglDeleteContext(
HGLRC unnamedParam1
);
Parâmetros
unnamedParam1
Manipule para um contexto de renderização OpenGL que a função excluirá.
Retornar valor
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será TRUE.
Se a função falhar, o valor retornado será FALSE. Para obter informações de erro estendidas, chame GetLastError.
Comentários
É um erro excluir um contexto de renderização OpenGL que é o contexto atual de outro thread. No entanto, se um contexto de renderização for o contexto atual do thread de chamada, a função wglDeleteContext alterará o contexto de renderização para não ser atual antes de excluí-lo.
A função wglDeleteContext não exclui o contexto do dispositivo associado ao contexto de renderização OpenGL quando você chama a função wglMakeCurrent . Depois de chamar wglDeleteContext, você deve chamar DeleteDC para excluir o contexto do dispositivo associado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | wingdi.h |
Biblioteca | Opengl32.lib |
DLL | Opengl32.dll |