Compartilhar via


Interface ICompositionTextureInterop (windows.ui.composition.interop.h)

Importante

Algumas informações estão relacionadas a um produto de pré-lançamento que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado comercialmente. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.

Para acessar métodos de interoperabilidade, consulte ICompositionTextureInterop do objeto de textura de composição.

A interface para um objeto que representa uma textura Direct3D bruta que pode ser associada a um visual DComp como conteúdo. O objeto pode ser usado em qualquer lugar em que uma superfície de composição genérica possa ser usada nessas APIs atualmente, por exemplo, como o conteúdo de um visual ou um pincel de superfície. O objeto expõe uma cerca disponível, que pode ser usada para sincronizar a renderização do aplicativo e o trabalho de composição. Também pode aceitar vários atributos, como um modo alfa, rect de origem e espaço de cor, para definir com mais precisão o conteúdo que está sendo exibido.

A API de texturas de composição dá suporte apenas ao Direct3D 11.

Herança

A interface ICompositionTextureInterop herda da interface IUnknown.

Métodos

A interface ICompositionTextureInterop tem esses métodos.

 
ICompositionTextureInterop::GetAvailableFence

Recupera um par de limite/valor de sincronização direct3D que indica quando a textura de composição ficará disponível, se essas informações forem conhecidas.

Requisitos

   
Cabeçalho windows.ui.composition.interop.h