Método IHolographicQuadLayerUpdateParametersInterop::CommitDirect3D12Resource (windows.graphics.holographic.interop.h)
O método CommitDirect3D12Resource confirma um buffer Direct3D 12 para apresentação em saídas associadas a qualquer HolographicCamera ao qual a camada quad está anexada. O buffer deve ter sido criado chamando CreateDirect3D12ContentBufferResource ou CreateDirect3D12HardwareProtectedContentBufferResource no mesmo HolographicQuadLayer correspondente a esse objeto de parâmetros de atualização e o buffer deve ter sido adquirido pelo seu aplicativo antes da renderização.
Sintaxe
HRESULT CommitDirect3D12Resource(
ID3D12Resource *pColorResourceToCommit,
ID3D12Fence *pColorResourceFence,
UINT64 colorResourceFenceSignalValue
);
Parâmetros
pColorResourceToCommit
Tipo: ID3D12Resource*
O recurso de textura Direct3D 12 com conteúdo a ser exibido ao renderizar o HolographicQuadLayer correspondente a esse objeto de parâmetros de atualização. O conteúdo também será exibido durante todos os quadros subsequentes, até que outra atualização de buffer de conteúdo seja fornecida para este HolographicQuadLayer.
pColorResourceFence
Tipo: ID3D12Fence*
Uma cerca usada para sinalizar a conclusão do trabalho do aplicativo no recurso de buffer de conteúdo indicado por pColorResourceToCommit. A conclusão dessa cerca no valor indicado por colorResourceFenceSignalValue sinaliza a transferência do controle do recurso de buffer de conteúdo do aplicativo para a plataforma na fila de trabalho da GPU. A plataforma depende dessa cerca e do valor indicado em colorResourceFenceSignalValue, para enfileirar o trabalho na GPU que lê do buffer de conteúdo.
colorResourceFenceSignalValue
Tipo: UINT64
O valor usado para sinalizar a conclusão do trabalho em pColorResourceFence. A plataforma depende desse valor de limite para enfileirar o trabalho na GPU que lê do buffer de conteúdo.
Retornar valor
S_OK se tiver êxito, caso contrário, retornará um código de erro HRESULT indicando o motivo da falha. Consulte também Códigos de erro COM (interface do usuário, áudio, DirectX, Codec).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 2004 (10.0; Build 19041) |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server, versão 2004 (10.0; Build 19041) |
Cabeçalho | windows.graphics.holographic.interop.h |