Método IHolographicQuadLayerInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource (windows.graphics.holographic.interop.h)
O método UnacquireDirect3D12BufferResource abre mão do controle de um recurso de buffer do Direct3D 12 para a plataforma.
Um recurso que foi adquirido, mas não enviado, pode ser não adquirido para retornar o controle do buffer de volta à plataforma. Um recurso que não foi adquirido pode ser adquirido novamente posteriormente.
Sintaxe
HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);
Parâmetros
pResourceToUnacquire
Tipo: ID3D12Resource*
O recurso Direct3D 12 do qual renunciar o controle.
Valor retornado
S_OK se tiver êxito, caso contrário, retornará um código de erro HRESULT indicando o motivo da falha. Consulte também Códigos de erro COM (interface do usuário, áudio, DirectX, Codec).
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 2004 (10.0; Build 19041) |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server, versão 2004 (10.0; Build 19041) |
Cabeçalho | windows.graphics.holographic.interop.h |