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Estrutura RUN (winddi.h)

A estrutura RUN é usada para descrever um conjunto linear de pixels que não é recortado pela estrutura CLIPLINE .

Sintaxe

typedef struct _RUN {
  LONG iStart;
  LONG iStop;
} RUN, *PRUN;

Membros

iStart

Especifica o ponto de partida para um campo de pixels a ser desenhado. O primeiro pixel da linha não mapeada é o pixel 0.

iStop

Especifica o ponto de interrupção para um campo de pixels a ser desenhado.

Comentários

Se a região de clipe for complexa, um segmento de linha única poderá ser dividido em muitas RUNs. O mesmo segmento é retornado quantas vezes forem necessárias para listar todas as SUAS RUNs.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho winddi.h (inclua Winddi.h)

Confira também

PATHOBJ_bEnumClipLines