Estrutura SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams (spatialaudioclient.h)
Representa parâmetros de ativação para um fluxo de renderização de áudio espacial. Passe essa estrutura para ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream ao ativar um fluxo.
Sintaxe
typedef struct SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams {
const WAVEFORMATEX *ObjectFormat;
AudioObjectType StaticObjectTypeMask;
UINT32 MinDynamicObjectCount;
UINT32 MaxDynamicObjectCount;
AUDIO_STREAM_CATEGORY Category;
HANDLE EventHandle;
ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify *NotifyObject;
} SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams;
Membros
ObjectFormat
Formatar descritor para um único objeto de áudio espacial. Todos os objetos usados pelo fluxo devem ter o mesmo formato e o formato deve ser do tipo WAVEFORMATEX ou WAVEFORMATEXTENSIBLE.
StaticObjectTypeMask
Uma combinação bit a bit de valores AudioObjectType indicando o conjunto de canais de áudio espaciais estáticos que serão permitidos pelo fluxo ativado.
MinDynamicObjectCount
O número mínimo de objetos dinâmicos simultâneos. Se esse número de objetos de áudio dinâmicos não puder ser ativado simultaneamente, ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream falhará com esse erro SPTLAUDCLNT_E_NO_MORE_OBJECTS.
MaxDynamicObjectCount
O número máximo de objetos dinâmicos simultâneos que podem ser ativados com ISpatialAudioObjectRenderStream.
Category
A categoria do fluxo de áudio e seus objetos de áudio espaciais.
EventHandle
O evento que sinalizará o cliente para fornecer mais dados de áudio. Esse identificador será duplicado internamente antes de ser usado.
NotifyObject
O objeto que fornece notificações para clientes de áudio espacial responderem a alterações no estado de um ISpatialAudioObjectRenderStream. Esse objeto é usado para notificar os clientes de que o número de objetos de áudio espacial dinâmicos que podem ser ativados simultaneamente está prestes a ser alterado.
Requisitos
Cabeçalho | spatialaudioclient.h |