Método IInkOverlay::p ut_AutoRedraw (msinkaut.h)
Obtém ou define um valor que especifica se um coletor de tinta repinta a tinta quando a janela é invalidada.
Essa propriedade é leitura/gravação.
Sintaxe
HRESULT put_AutoRedraw(
VARIANT_BOOL AutoRedraw
);
Parâmetros
AutoRedraw
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Se TRUE, o coletor de tinta repinta a tinta quando a janela é invalidada. Por exemplo, se você minimizar a janela e restaurá-la, a tinta será redesenhada automaticamente. Se FALSE, o coletor de tinta não repinta a tinta quando a janela é invalidada. Por exemplo, se você minimizar a janela e restaurá-la, a tinta desaparecerá da tela.
Quando AutoRedraw é FALSE, a tinta é exibida durante a escrita à tinta, a menos que a propriedade DynamicRendering seja falsa.
Quando seu aplicativo está executando renderização personalizada ou quando seu aplicativo é sensível a problemas de pintura, você pode manipular a repintura por conta própria e definir a propriedade AutoRedraw como FALSE para o objeto InkCollector , o objeto InkOverlay ou o controle InkPicture . Use os eventos na tabela a seguir para manipular o repositório.
Objeto ou controle | Evento |
---|---|
Objeto InkCollector | O subjacente controla os eventos Invalidados e Paint. |
Objeto InkOverlay | O subjacente controla os eventos Invalidados e Paint. |
Controle InkPicture | Os controles InkPicture herdaram eventos Invalidados e Paint. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows XP Tablet PC Edition [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Nenhum compatível |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | msinkaut.h |
Biblioteca | InkObj.dll |