Método IInkDrawingAttributes::p ut_Transparency (msinkaut.h)
Obtém ou define um valor que indica o valor de transparência da tinta.
Essa propriedade é leitura/gravação.
Sintaxe
HRESULT put_Transparency(
long NewTransparency
);
Parâmetros
NewTransparency
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Nota O efeito de renderização transparente pode ser diferente entre a renderização dinâmica e estática. Na renderização dinâmica, o objeto IInkStrokeDisp é renderizado conforme é desenhado, como está na propriedade DynamicRendering , por exemplo. Na renderização estática, você usa o método Draw do objeto InkRenderer para renderizar o objeto IInkStrokeDisp .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows XP Tablet PC Edition [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Nenhum compatível |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | msinkaut.h |
Biblioteca | InkObj.dll |