enumeração MF_MEDIA_ENGINE_CREATEFLAGS (mfmediaengine.h)
Contém sinalizadores para o método IMFMediaEngineClassFactory::CreateInstance .
Syntax
typedef enum MF_MEDIA_ENGINE_CREATEFLAGS {
MF_MEDIA_ENGINE_AUDIOONLY = 0x1,
MF_MEDIA_ENGINE_WAITFORSTABLE_STATE = 0x2,
MF_MEDIA_ENGINE_FORCEMUTE = 0x4,
MF_MEDIA_ENGINE_REAL_TIME_MODE = 0x8,
MF_MEDIA_ENGINE_DISABLE_LOCAL_PLUGINS = 0x10,
MF_MEDIA_ENGINE_CREATEFLAGS_MASK = 0x1f
} ;
Constantes
MF_MEDIA_ENGINE_AUDIOONLY Valor: 0x1 O Mecanismo de Mídia reproduzirá somente áudio. Ele não reproduzirá o vídeo. |
MF_MEDIA_ENGINE_WAITFORSTABLE_STATE Valor: 0x2 O algoritmo de carregamento de recursos do Mecanismo de Mídia aguarda o aplicativo sinalizar o thread que carrega o recurso. Para obter mais informações, consulte as observações para MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_NOTIFYSTABLESTATE na enumeração MF_MEDIA_ENGINE_EVENT . |
MF_MEDIA_ENGINE_FORCEMUTE Valor: 0x4 Sempre mudo o áudio. |
MF_MEDIA_ENGINE_REAL_TIME_MODE Valor: 0x8 Habilite o modo de baixa latência no pipeline de renderização. Isso pode ser alterado posteriormente chamando IMFMediaEngineEx::SetRealTimeMode. |
MF_MEDIA_ENGINE_DISABLE_LOCAL_PLUGINS Valor: 0x10 Desabilitar plug-ins de mídia registrados localmente. Se esse sinalizador estiver definido, o Mecanismo de Mídia não carregará decodificadores ou outros plug-ins de mídia que o aplicativo registrou para o processo local. |
MF_MEDIA_ENGINE_CREATEFLAGS_MASK Valor: 0x1f Reservado. |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | mfmediaengine.h |