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Método IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::EnqueueResourceReadyWait (mfd3d12.h)

Enfileira um comando de espera na fila de comandos do consumidor especificada, iniciando uma espera pelo sinal pronto para o recurso da fila de comandos do produtor.

Sintaxe

HRESULT EnqueueResourceReadyWait(
  ID3D12CommandQueue *pConsumerCommandQueue
);

Parâmetros

pConsumerCommandQueue

Um ponteiro para um ID3D12CommandQueue que representa a fila de comandos do consumidor na qual a espera deve ser enfileirada.

Retornar valor

Um HRESULT incluindo, mas não se limitando aos seguintes valores:

Valor Descrição
S_OK Êxito
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL Não há suporte para a tentativa de chamada ou comando com a versão do DirectX usada pelo componente.
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL Não há suporte para o tipo de mídia especificado com a versão do DirectX usada pelo componente.

Comentários

Essa função permite que o consumidor inicie imediatamente os comandos de agendamento para seu mecanismo de GPU. A espera garantirá que os comandos agendados após a espera não sejam executados até que o sinal pronto correspondente seja acionado pelo mecanismo de GPU do produtor.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho mfd3d12.h