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Método IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::EnqueueResourceReady (mfd3d12.h)

Enfileira uma cerca na fila de comandos do produtor especificada que sinalizará para um consumidor downstream quando o recurso D3D12 associado estiver pronto para ser usado. Esse método também sinaliza que o recurso não está mais em uso e foi liberado pelo produtor.

Sintaxe

HRESULT EnqueueResourceReady(
  ID3D12CommandQueue *pProducerCommandQueue
);

Parâmetros

pProducerCommandQueue

Um ponteiro para um ID3D12CommandQueue que representa a fila de comandos do produtor na qual a cerca deve ser inserida.

Retornar valor

Um HRESULT incluindo, mas não se limitando aos seguintes valores:

Valor Descrição
S_OK Êxito
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL Não há suporte para a tentativa de chamada ou comando com a versão do DirectX usada pelo componente.
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL Não há suporte para o tipo de mídia especificado com a versão do DirectX usada pelo componente.

Comentários

Esse método será usado por um produtor para sinalizar para um consumidor de fluxo inferior quando todos os comandos de GPU que o produtor agendou para o recurso tiverem sido processados. O sinal indica que o recurso está pronto para consumo pelo consumidor.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho mfd3d12.h