Método GraphicsPath::GetPathPoints(PointF*,INT) (gdipluspath.h)
O método GraphicsPath::GetPathPoints obtém a matriz de pontos desse caminho. A matriz contém os pontos de extremidade e pontos de controle das linhas e splines Bézier que são usados para desenhar o caminho.
Sintaxe
Status GetPathPoints(
PointF *points,
INT count
);
Parâmetros
points
Ponteiro para uma matriz de objetos PointF que recebe os pontos de dados.
Você deve alocar memória para essa matriz.
Você pode chamar o método GraphicsPath::GetPointCount para determinar o tamanho necessário da matriz.
O tamanho, em bytes, deve ser o valor retornado de GraphicsPath::GetPointCount multiplicado por sizeof(PointF)
.
count
Inteiro que especifica o número de elementos na matriz de pontos. Defina esse parâmetro igual ao valor retornado do método GraphicsPath::GetPointCount .
Retornar valor
Type:Status
Se o método for bem-sucedido, ele retornará Ok, que é um elemento da enumeração Status .
Se o método falhar, ele retornará um dos outros elementos da enumeração Status .
Comentários
Um objeto GraphicsPath tem uma matriz de pontos e uma matriz de tipos. Cada elemento na matriz de tipos é um byte que especifica o tipo de ponto e um conjunto de sinalizadores para o elemento correspondente na matriz de pontos. Os possíveis tipos de ponto e sinalizadores são listados na enumeração PathPointType.
Exemplos
O exemplo a seguir cria e desenha um caminho que tem uma linha, um retângulo, uma elipse e uma curva. O código chama o método GraphicsPath::GetPointCount do caminho para determinar o número de pontos de dados armazenados no caminho. O código aloca um buffer grande o suficiente para receber a matriz de pontos de dados e passa o endereço desse buffer para o método GraphicsPath::GetPathPoints . Por fim, o código desenha cada um dos pontos de dados do caminho.
VOID GetPathPointsExample(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a path that has a line, a rectangle, an ellipse, and a curve.
GraphicsPath path;
PointF points[] = {
PointF(200, 200),
PointF(250, 240),
PointF(200, 300),
PointF(300, 310),
PointF(250, 350)};
path.AddLine(20, 100, 150, 200);
path.AddRectangle(Rect(40, 30, 80, 60));
path.AddEllipse(Rect(200, 30, 200, 100));
path.AddCurve(points, 5);
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
// Get the path points.
INT count = path.GetPointCount();
PointF* dataPoints = new PointF[count];
path.GetPathPoints(dataPoints, count);
// Draw the path's data points.
SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0));
for(INT j = 0; j < count; ++j)
{
graphics.FillEllipse(
&brush,
dataPoints[j].X - 3.0f,
dataPoints[j].Y - 3.0f,
6.0f,
6.0f);
}
delete [] dataPoints;
}
Color(255, 255, 0, 0)
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | gdipluspath.h |
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