Método ImageAttributes::SetRemapTable (gdiplusimageattributes.h)
O método ImageAttributes::SetRemapTable define a tabela color-remap para uma categoria especificada.
Sintaxe
Status SetRemapTable(
[in] UINT mapSize,
[in] const ColorMap *map,
[in, optional] ColorAdjustType type
);
Parâmetros
[in] mapSize
Tipo: UINT
INT que especifica o número de elementos na matriz de mapa .
[in] map
Tipo: const ColorMap*
Ponteiro para uma matriz de estruturas ColorMap que define o mapa de cores.
[in, optional] type
Tipo: ColorAdjustType
Elemento da enumeração ColorAdjustType que especifica a categoria para a qual a tabela color-remap está definida. O valor padrão é ColorAdjustTypeDefault.
Valor retornado
Tipo: Status
Se o método for bem-sucedido, ele retornará Ok, que é um elemento da enumeração Status .
Se o método falhar, ele retornará um dos outros elementos da enumeração Status .
Comentários
Uma tabela de remapeamento de cores é uma matriz de estruturas ColorMap . Cada estrutura ColorMap tem dois objetos Color : um que especifica uma cor antiga e outra que especifica uma nova cor correspondente. Durante a renderização, qualquer cor que corresponda a uma das cores antigas na tabela de remapeamento é alterada para a nova cor correspondente.
Um objeto ImageAttributes mantém as configurações de cor e escala de cinza para cinco categorias de ajuste: padrão, bitmap, pincel, caneta e texto. Por exemplo, você pode especificar um remapeamento de cores para a categoria padrão, uma tabela de remapeamento de cores para a categoria bitmap e ainda uma tabela de remapeamento de cores diferente para a categoria de caneta.
As configurações padrão de ajuste de escala de cores e cinza se aplicam a todas as categorias que não têm configurações de ajuste próprias. Por exemplo, se você nunca especificar nenhuma configuração de ajuste para a categoria de caneta, as configurações padrão se aplicarão à categoria de caneta.
Assim que você especificar uma configuração de ajuste de escala de cor ou cinza para uma determinada categoria, as configurações de ajuste padrão não se aplicam mais a essa categoria. Por exemplo, suponha que você especifique uma coleção de configurações de ajuste para a categoria padrão. Se você definir a tabela color-remap para a categoria de caneta passando ColorAdjustTypePen para o método ImageAttributes::SetRemapTable , nenhuma das configurações de ajuste padrão se aplicará às canetas.
Exemplos
O exemplo a seguir cria um objeto Image com base em um arquivo .bmp e desenha a imagem. O código cria um objeto ImageAttributes e define sua tabela de remapeamento padrão para que o vermelho seja convertido em azul. Em seguida, o código desenha a imagem novamente usando o ajuste de cor especificado pela tabela de remapeamento.
VOID Example_SetRemapTable(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create an Image object based on a .bmp file.
// The image has one red stripe and one green stripe.
Image image(L"RedGreenStripes.bmp");
// Create an ImageAttributes object and set its remap table.
ImageAttributes imageAtt;
ColorMap cMap;
cMap.oldColor = Color(255, 255, 0, 0); // red
cMap.newColor = Color(255, 0, 0, 255); // blue
imageAtt.SetRemapTable(12, &cMap,
ColorAdjustTypeDefault);
// Draw the image with no color adjustment.
graphics.DrawImage(&image, 10, 10, image.GetWidth(), image.GetHeight());
// Draw the image with red converted to blue.
graphics.DrawImage(&image,
Rect(100, 10, image.GetWidth(), image.GetHeight()), // dest rect
0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight(), // source rect
UnitPixel,
&imageAtt);
}
A ilustração a seguir mostra a saída do código anterior.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows XP, Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | gdiplusimageattributes.h (inclua Gdiplus.h) |
Biblioteca | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |