Método FontCollection::GetLastStatus (gdiplusheaders.h)
O método FontCollection::GetLastStatus retorna um valor que indica o resultado da chamada de método anterior desse objeto FontCollection .
Sintaxe
Status GetLastStatus();
Retornar valor
Tipo: Status
O método FontCollection::GetLastStatus retorna um elemento da enumeração Status .
Se o método anterior invocado neste objeto FontCollection for bem-sucedido, FontCollection::GetLastStatus retornará Ok.
Se o método anterior falhou, FontCollection::GetLastStatus retornará um dos outros elementos da enumeração Status que indica a natureza da falha.
Comentários
Você pode chamar FontCollection::GetLastStatus imediatamente após construir um objeto FontCollection para determinar se o construtor foi bem-sucedido. FontCollection::GetLastStatus retornará Ok se o construtor tiver sido bem-sucedido. Caso contrário, ele retornará um valor que indica a natureza da falha.
Observe que a implementação de FontCollection::GetLastStatus nas classes Font e FontCollection é diferente da implementação desse método em outras classes. Além disso, a implementação de FontCollection::GetLastStatus na classe Font é diferente da implementação de FontCollection::GetLastStatus na classe FontCollection .
Exemplos
O exemplo a seguir cria um objeto PrivateFontCollection, verifica o status de uma chamada de método e, se bem-sucedido, desenha texto.
VOID Example_GetLastStatus(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a PrivateFontCollection object, and add three families.
PrivateFontCollection fontCollection;
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\Arial.ttf");
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\CourBI.ttf");
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\TimesBd.ttf");
// Create an array to hold the font families, and get the font families of
// fontCollection.
FontFamily families[3];
int numFamilies;
fontCollection.GetFamilies(3, families, &numFamilies);
// Verify that the call to GetFamilies was successful.
Status status = fontCollection.GetLastStatus();
// If the call was successful, draw text.
if (status == Ok)
{
// Create a Font object from the first FontFamily object in the array.
Font myFont(&families[0], 16);
// Use myFont to draw text.
SolidBrush solidbrush(Color(255, 0, 0, 0));
WCHAR string[] = L"The call was successful";
graphics.DrawString(string,
23, &myFont, PointF(0, 0), &solidbrush);
}
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows XP, Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | gdiplusheaders.h (inclua Gdiplus.h) |
Biblioteca | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |