Método Bitmap::ApplyEffect(Bitmap**,INT,Effect*,RECT*,RECT*,Bitmap**) (gdiplusheaders.h)
O método Bitmap::ApplyEffect cria um novo objeto Bitmap aplicando um efeito especificado a um objeto Bitmap existente.
Sintaxe
Status ApplyEffect(
[in] Bitmap **inputs,
[in] INT numInputs,
[in] Effect *effect,
[in] RECT *ROI,
[out] RECT *outputRect,
[out] Bitmap **output
);
Parâmetros
[in] inputs
Tipo: Bitmap**
Endereço de um ponteiro para um objeto Bitmap ao qual o efeito é aplicado.
[in] numInputs
Tipo: INT
Inteiro que especifica o número de bitmaps de entrada. Esse parâmetro deve ser definido como 1.
[in] effect
Tipo: Efeito*
Ponteiro para uma instância de um descendente da classe Effect . O descendente (por exemplo, um objeto Blur ) especifica o efeito aplicado.
[in] ROI
Tipo: RECT*
Ponteiro para uma estrutura RECT que especifica a parte do bitmap de entrada usada.
[out] outputRect
Tipo: RECT*
Ponteiro para uma estrutura RECT que recebe a parte do bitmap de entrada que foi usado. Se o retângulo especificado pelo ROI estiver inteiramente dentro do bitmap de entrada, o retângulo retornado em outputRect será o mesmo que ROI. Se parte do retângulo especificado por ROI estiver fora do bitmap de entrada, o retângulo retornado em outputRect será a parte do ROI que está dentro do bitmap de entrada. Passe NULL se você não quiser receber o retângulo de saída.
[out] output
Tipo: Bitmap**
Endereço de uma variável que recebe um ponteiro para o novo objeto Bitmap .
Valor retornado
Tipo: Status
Se o método for bem-sucedido, ele retornará Ok, que é um elemento da enumeração Status .
Se o método falhar, ele retornará um dos outros elementos da enumeração Status .
Comentários
Bitmap::ApplyEffect retorna um ponteiro para um novo objeto Bitmap . Quando terminar de usar esse objeto Bitmap , chame delete para liberar a memória que ele ocupa.
Exemplos
O exemplo a seguir cria dois objetos Bitmap : inputBitmap e outputBitmap. Primeiro, inputBitmap é construído a partir de um arquivo BMP. Em seguida , outputBitmap é criado passando o endereço de inputBitmap para o método Bitmap::ApplyEffect . Bitmap::ApplyEffect usa a parte de inputBitmap especificada por rectOfInterest e aumenta o contraste conforme especificado por briCon, um objeto BrightnessContrast .
VOID Example_BrightnessContrastApplyEffect2(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Bitmap* inputBitmap = new Bitmap(L"Picture.bmp");
Bitmap* outputBitmap = NULL;
RECT rectOfInterest = {10, 12, 100, 80};
BrightnessContrastParams briConParams;
briConParams.brightnessLevel = 0;
briConParams.contrastLevel = 25;
BrightnessContrast briCon;
briCon.SetParameters(&briConParams);
// Draw the original image.
graphics.DrawImage(inputBitmap, 20, 20);
// Apply the change in contrast.
Bitmap::ApplyEffect(
&inputBitmap, 1, &briCon, &rectOfInterest, NULL, &outputBitmap);
// Draw the new image.
graphics.DrawImage(outputBitmap, 200, 20);
delete inputBitmap;
delete outputBitmap;
}
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | gdiplusheaders.h (inclua Gdiplus.h) |
Biblioteca | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |