Enumeração DXCoreAdapterState (dxcore_interface.h)
Importante
Algumas informações referem-se a um produto de pré-lançamento que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado comercialmente. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, em relação às informações fornecidas aqui.
Define constantes que especificam tipos de estados do adaptador DXCore. Passe uma dessas constantes para o método IDXCoreAdapter::QueryState para recuperar o item de estado do adaptador para um tipo de estado; passe uma constante para o método IDXCoreAdapter::SetState para definir as informações de um adaptador para um item de estado.
Sintaxe
typedef enum DXCoreAdapterState {
IsDriverUpdateInProgress = 0,
AdapterMemoryBudget = 1,
AdapterMemoryUsageBytes = 2,
AdapterMemoryUsageByProcessBytes = 3,
AdapterEngineRunningTimeMicroseconds = 4,
AdapterEngineRunningTimeByProcessMicroseconds = 5,
AdapterTemperatureCelsius = 6,
AdapterInUseProcessCount = 7,
AdapterInUseProcessSet = 8,
AdapterEngineFrequencyHertz = 9,
AdapterMemoryFrequencyHertz = 10
} ;
Constantes
IsDriverUpdateInProgress Valor: 0 Especifica o estado do adaptador Ao chamar queryState, o IsDriverUpdateInProgress item de estado tem o tipo uint8_t, representando um valor booliano. importante. Este item de estado não tem suporte para SetState. |
AdapterMemoryBudget Valor: 1 Especifica o adapterMemoryBudget estado do adaptador, que recupera ou solicita o orçamento de memória do adaptador no adaptador. Ao chamar importante. Este item de estado não tem suporte para SetState. |
AdapterMemoryUsageBytes Valor: 2 Essa consulta usa o Índice do Adaptador Físico e Dedicado vs. Compartilhado como entrada; e gera as partes confirmadas e de memória residente dedicadas ou compartilhadas da memória gpu, respectivamente. |
AdapterMemoryUsageByProcessBytes Valor: 3 Essa consulta usa a ID do Mecanismo, o Índice do Adaptador Físico e o Identificador de Processo como entrada; e gera memória confirmada e memória residente em partes dedicadas ou compartilhadas de memória gpu, respectivamente. |
AdapterEngineRunningTimeMicroseconds Valor: 4 Essa consulta usa a ID do Mecanismo e o Índice do Adaptador Físico como entrada; e gera o tempo de execução do mecanismo como saída. |
AdapterEngineRunningTimeByProcessMicroseconds Valor: 5 Essa consulta usa a ID do Mecanismo, o Índice do Adaptador Físico e o Identificador de Processo como entrada; e gera o tempo de execução do mecanismo como saída. |
AdapterTemperatureCelsius Valor: 6 Essa consulta usa o Índice do Adaptador Físico como entrada e gera a temperatura atual da GPU em graus Celsius. |
AdapterInUseProcessCount Valor: 7 Isso retorna o número de processos usando esse adaptador e os PIDs nele, respectivamente. |
AdapterInUseProcessSet Valor: 8 Isso retorna o número de processos usando esse adaptador e os PIDs nele, respectivamente. |
AdapterEngineFrequencyHertz Valor: 9 Essa consulta usa os índices do adaptador físico e do mecanismo e gera a frequência do relógio do respectivo mecanismo em hertz. A estrutura de saída também inclui a frequência máxima para o mecanismo, com e sem overclocking.
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AdapterMemoryFrequencyHertz Valor: 10 Essa consulta usa o índice do adaptador físico e gera a frequência do relógio de sua memória em hertz. A estrutura de saída também inclui a frequência máxima para a memória, com e sem overclocking.
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Requisitos
Requisito | Valor |
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de cliente com suporte mínimo | Windows 10 (Build 18936) |
cabeçalho | dxcore_interface.h (inclua dxcore.h) |
Consulte também
IDXCoreAdapter::QueryState, IDXCoreAdapter::SetState, de referência DXCore, Usando DXCore para enumerar adaptadores