Método IDWriteTextRenderer1::D rawGlyphRun (dwrite_2.h)
IDWriteTextLayout::Draw chama essa função para instruir o cliente a renderizar uma execução de glifos.
Sintaxe
HRESULT DrawGlyphRun(
void *clientDrawingContext,
FLOAT baselineOriginX,
FLOAT baselineOriginY,
DWRITE_GLYPH_ORIENTATION_ANGLE orientationAngle,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode,
[in] DWRITE_GLYPH_RUN const *glyphRun,
[in] DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION const *glyphRunDescription,
IUnknown *clientDrawingEffect
);
Parâmetros
clientDrawingContext
Tipo: void*
O contexto de desenho definido pelo aplicativo passado para IDWriteTextLayout::D raw.
baselineOriginX
Tipo: FLOAT
O local do pixel (coordenada X) na origem da linha de base da execução do glifo.
baselineOriginY
Tipo: FLOAT
O local do pixel (coordenada Y) na origem da linha de base da execução do glifo.
orientationAngle
Tipo: DWRITE_GLYPH_ORIENTATION_ANGLE
Orientação da execução do glifo.
measuringMode
Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE
O método de medição para glifos na execução, usado com as outras propriedades para determinar o modo de renderização.
[in] glyphRun
Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN*
Ponteiro para a instância de execução de glifo a ser renderizada.
[in] glyphRunDescription
Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION*
Um ponteiro para a instância de descrição da execução de glifo que contém propriedades dos caracteres associados a essa execução.
clientDrawingEffect
Tipo: IUnknown*
Efeitos de desenho definidos pelo aplicativo para os glifos a serem renderizados. Normalmente, esse argumento representa efeitos como o pincel em primeiro plano preenchendo o interior do texto.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
A função IDWriteTextLayout::D raw chama essa função de retorno de chamada com todas as informações sobre glifos a serem renderizados. O aplicativo implementa esse retorno de chamada delegando principalmente a chamada à API de elementos gráficos da plataforma subjacente, como Direct2D desenhar glifos no contexto de desenho. Um aplicativo que usa GDI pode implementar esse retorno de chamada em termos do método IDWriteBitmapRenderTarget::D rawGlyphRun .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | dwrite_2.h |
Biblioteca | Dwrite.lib |
DLL | Dwrite.dll |