Interface IDWriteFontCollection (dwrite.h)
Um objeto que encapsula um conjunto de fontes, como o conjunto de fontes instaladas no sistema ou o conjunto de fontes em um diretório específico. A API da coleção de fontes pode ser usada para descobrir quais fontes e famílias de fontes estão disponíveis e para obter alguns metadados sobre as fontes.
Herança
A interface IDWriteFontCollection herda da interface IUnknown . IDWriteFontCollection também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface IDWriteFontCollection tem esses métodos.
IDWriteFontCollection::FindFamilyName Localiza a família de fontes com o nome de família especificado. |
IDWriteFontCollection::GetFontFamily Cria um objeto de família de fontes com um índice de família de fontes baseado em zero. |
IDWriteFontCollection::GetFontFamilyCount Obtém o número de famílias de fontes na coleção. |
IDWriteFontCollection::GetFontFromFontFace Obtém o objeto de fonte que corresponde à mesma fonte física que o objeto de face de fonte especificado. A fonte física especificada deve pertencer à coleção de fontes. |
Comentários
O método IDWriteFactory::GetSystemFontCollection fornecerá um objeto IDWriteFontCollection , que encapsula o conjunto de fontes instaladas no sistema, conforme mostrado no exemplo de código a seguir.
IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL;
// Get the system font collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDWriteFactory->GetSystemFontCollection(&pFontCollection);
}
IDWriteTextFormat e IDWriteTextLayout têm um método GetFontCollection que retorna a coleção de fontes que está sendo usada pelo objeto . Essas interfaces usam a coleção de fontes do sistema por padrão, mas podem usar uma coleção de fontes personalizada.
Para determinar quais fontes estão disponíveis no sistema, obtenha uma referência à coleção de fontes do sistema. Em seguida, você pode usar o método IDWriteFontCollection::GetFontFamilyCount para determinar o número de fontes e percorrer a lista. O exemplo a seguir enumera as fontes na coleção de fontes do sistema e imprime os nomes da família de fontes no console.
#include <dwrite.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <new>
// SafeRelease inline function.
template <class T> inline void SafeRelease(T **ppT)
{
if (*ppT)
{
(*ppT)->Release();
*ppT = NULL;
}
}
void wmain()
{
IDWriteFactory* pDWriteFactory = NULL;
HRESULT hr = DWriteCreateFactory(
DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,
__uuidof(IDWriteFactory),
reinterpret_cast<IUnknown**>(&pDWriteFactory)
);
IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL;
// Get the system font collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDWriteFactory->GetSystemFontCollection(&pFontCollection);
}
UINT32 familyCount = 0;
// Get the number of font families in the collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
familyCount = pFontCollection->GetFontFamilyCount();
}
for (UINT32 i = 0; i < familyCount; ++i)
{
IDWriteFontFamily* pFontFamily = NULL;
// Get the font family.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFontCollection->GetFontFamily(i, &pFontFamily);
}
IDWriteLocalizedStrings* pFamilyNames = NULL;
// Get a list of localized strings for the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFontFamily->GetFamilyNames(&pFamilyNames);
}
UINT32 index = 0;
BOOL exists = false;
wchar_t localeName[LOCALE_NAME_MAX_LENGTH];
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Get the default locale for this user.
int defaultLocaleSuccess = GetUserDefaultLocaleName(localeName, LOCALE_NAME_MAX_LENGTH);
// If the default locale is returned, find that locale name, otherwise use "en-us".
if (defaultLocaleSuccess)
{
hr = pFamilyNames->FindLocaleName(localeName, &index, &exists);
}
if (SUCCEEDED(hr) && !exists) // if the above find did not find a match, retry with US English
{
hr = pFamilyNames->FindLocaleName(L"en-us", &index, &exists);
}
}
// If the specified locale doesn't exist, select the first on the list.
if (!exists)
index = 0;
UINT32 length = 0;
// Get the string length.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFamilyNames->GetStringLength(index, &length);
}
// Allocate a string big enough to hold the name.
wchar_t* name = new (std::nothrow) wchar_t[length+1];
if (name == NULL)
{
hr = E_OUTOFMEMORY;
}
// Get the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFamilyNames->GetString(index, name, length+1);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Print out the family name.
wprintf(L"%s\n", name);
}
SafeRelease(&pFontFamily);
SafeRelease(&pFamilyNames);
delete [] name;
}
SafeRelease(&pFontCollection);
SafeRelease(&pDWriteFactory);
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | dwrite.h |