Função XMVectorCatmullRom (directxmath.h)
Executa uma interpolação Catmull-Rom, usando os vetores de posição especificados.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorCatmullRom(
[in] FXMVECTOR Position0,
[in] FXMVECTOR Position1,
[in] FXMVECTOR Position2,
[in] GXMVECTOR Position3,
[in] float t
) noexcept;
Parâmetros
[in] Position0
Primeira posição.
[in] Position1
Segunda posição.
[in] Position2
Terceira posição.
[in] Position3
Quarta posição.
[in] t
Fator de controle de interpolação.
Retornar valor
Retorna os resultados da interpolação Catmull-Rom.
Comentários
O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função:
XMVECTOR Result;
float t2 = t * t;
float t3 = t2* t;
float P0 = -t3 + 2.0f * t2 - t;
float P1 = 3.0f * t3 - 5.0f * t2 + 2.0f;
float P2 = -3.0f * t3 + 4.0f * t2 + t;
float P3 = t3 - t2;
Result.x = (P0 * Position0.x + P1 * Position1.x + P2 * Position2.x + P3 * Position3.x) * 0.5f;
Result.y = (P0 * Position0.y + P1 * Position1.y + P2 * Position2.y + P3 * Position3.y) * 0.5f;
Result.z = (P0 * Position0.z + P1 * Position1.z + P2 * Position2.z + P3 * Position3.z) * 0.5f;
Result.w = (P0 * Position0.w + P1 * Position1.w + P2 * Position2.w + P3 * Position3.w) * 0.5f;
return Result;
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h (inclua DirectXMath.h) |