Função XMVector4Reflect (directxmath.h)
Reflete um vetor 4D de incidente em um vetor normal 4D.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parâmetros
[in] Incident
Vetor de incidente 4D a ser refletido.
[in] Normal
Vetor normal 4D para refletir o vetor de incidente.
Retornar valor
Retorna o ângulo do incidente refletido.
Comentários
O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função:
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;
return Result;
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h (inclua DirectXMath.h) |