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Função XMVector4NearEqual (directxmath.h)

Testa se um vetor 4D está próximo de outro vetor 4D.

Sintaxe

bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;

Parâmetros

[in] V1

Vetor 4D.

[in] V2

Vetor 4D.

[in] Epsilon

Valor de tolerância usado para julgar a igualdade.

Valor retornado

Retornará true se v1 estiver próximo de V2 e false caso contrário.

Comentários

O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função:

return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
         ( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));

Requisitos da plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h (inclua DirectXMath.h)

Confira também

Funções de comparação de vetor 4D da Biblioteca DirectXMath