Função XMVector4NearEqual (directxmath.h)
Testa se um vetor 4D está próximo de outro vetor 4D.
Sintaxe
bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
Parâmetros
[in] V1
Vetor 4D.
[in] V2
Vetor 4D.
[in] Epsilon
Valor de tolerância usado para julgar a igualdade.
Valor retornado
Retornará true se v1 estiver próximo de V2 e false caso contrário.
Comentários
O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função:
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h (inclua DirectXMath.h) |