Função XMVector3ComponentsFromNormal (directxmath.h)
Usando um vetor normal de referência, divide um vetor 3D em componentes paralelos e perpendiculares ao normal.
Sintaxe
void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
[out] XMVECTOR *pParallel,
[out] XMVECTOR *pPerpendicular,
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parâmetros
[out] pParallel
Endereço do componente de V que é paralelo ao Normal.
[out] pPerpendicular
Endereço do componente de V que é perpendicular a Normal.
[in] V
Vetor 3D para dividir em componentes.
[in] Normal
Vetor normal de referência 3D.
Valor retornado
Nenhum.
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Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h (inclua DirectXMath.h) |