Compartilhar via


Função XMVector3ComponentsFromNormal (directxmath.h)

Usando um vetor normal de referência, divide um vetor 3D em componentes paralelos e perpendiculares ao normal.

Sintaxe

void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
  [out] XMVECTOR  *pParallel,
  [out] XMVECTOR  *pPerpendicular,
  [in]  FXMVECTOR V,
  [in]  FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Parâmetros

[out] pParallel

Endereço do componente de V que é paralelo ao Normal.

[out] pPerpendicular

Endereço do componente de V que é perpendicular a Normal.

[in] V

Vetor 3D para dividir em componentes.

[in] Normal

Vetor normal de referência 3D.

Valor retornado

Nenhum.

Comentários

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h (inclua DirectXMath.h)

Confira também

Funções geométricas de vetor 3D da Biblioteca DirectXMath