Função XMStoreFloat4x4 (directxmath.h)
Armazena um XMMATRIX em um XMFLOAT4X4.
Sintaxe
void XM_CALLCONV XMStoreFloat4x4(
[out] XMFLOAT4X4 *pDestination,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parâmetros
[out] pDestination
Endereço no qual armazenar os dados.
[in] M
Matriz que contém os dados a serem armazenados.
Valor retornado
Nenhum.
Comentários
XMFLOAT4X4 é uma forma de matriz de linha principal. Para gravar dados principais de coluna, é necessário que o XMMATRIX seja transposto via XMMatrixTranpose antes de chamar a função de repositório.
Essa função usa uma matriz e grava os componentes em dezesseis valores de ponto flutuante de precisão única no endereço fornecido. O componente mais significativo do vetor da primeira linha é gravado nos quatro primeiros bytes do endereço, seguido pelo segundo componente mais significativo da primeira linha e assim por diante. Em seguida, a segunda linha é gravada de maneira semelhante à memória, começando no byte 16, seguida pela terceira linha até a memória começando no byte 32 e, por fim, a quarta linha para a memória começando no byte 48.
O pseudocódigo a seguir demonstra a operação da função .
pDestination->_11 = M[0].x; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination
pDestination->_12 = M[0].y; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 4
pDestination->_13 = M[0].z; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 8
pDestination->_14 = M[0].w; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 12
pDestination->_21 = M[1].x; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 16
pDestination->_22 = M[1].y; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 20
pDestination->_23 = M[1].z; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 24
pDestination->_24 = M[1].w; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 28
pDestination->_31 = M[2].x; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 32
pDestination->_32 = M[2].y; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 36
pDestination->_33 = M[2].z; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 40
pDestination->_34 = M[2].w; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 44
pDestination->_41 = M[3].x; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 48
pDestination->_42 = M[3].y; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 52
pDestination->_43 = M[3].z; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 56
pDestination->_44 = M[3].w; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 60
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |