Função XMQuaternionSquadV (directxmath.h)
Interpola entre quatro quatérnios de unidade, usando interpolação de quadrângulo esférico.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3,
[in] HXMVECTOR T
) noexcept;
Parâmetros
[in] Q0
Quatérnio da primeira unidade.
[in] Q1
Quatérnio de segunda unidade.
[in] Q2
Quatérnio de terceira unidade.
[in] Q3
Quatérnio de quarta unidade.
[in] T
Fator de controle de interpolação. Todos os componentes desse vetor devem ser os mesmos.
Valor retornado
Retorna o quatérnio interpolado. Se Q0, Q1, Q2 e Q3 não forem quatérnios de unidade, a interpolação resultante será indefinida.
Comentários
As funções de quatérnio DirectXMath usam um vetor XMVECTOR 4 para representar quatérnios, em que os componentes X, Y e Z são a parte vetor e o componente W é a parte escalar.
Essa função é idêntica a XMQuaternionSquad , exceto que T é fornecido usando um vetor 4D em vez de um valor float .
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |