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Função XMQuaternionBaryCentricV (directxmath.h)

Retorna um ponto em coordenadas barycentricas, usando os quatérnios especificados.

Sintaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentricV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2,
  [in] GXMVECTOR F,
  [in] HXMVECTOR G
) noexcept;

Parâmetros

[in] Q0

Primeiro quatérnio no triângulo.

[in] Q1

Segundo quatérnio no triângulo.

[in] Q2

Terceiro quatérnio no triângulo.

[in] F

Fator de ponderação. Todos os componentes desse vetor devem ser os mesmos.

[in] G

Fator de ponderação. Todos os componentes desse vetor devem ser os mesmos.

Retornar valor

Retorna um quatérnio em coordenadas barycentricas.

Comentários

As funções de quatérnio DirectXMath usam um vetor XMVECTOR 4 para representar quatérnios, em que os componentes X, Y e Z são a parte vetor e o componente W é a parte escalar.

Essa função é idêntica a XMQuaternionBaryCentric , exceto que F e G são fornecidos usando um vetor 4D em vez de um valor float .

Requisitos da plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxmath.h

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XMQuaternionBaryCentric