Função XMQuaternionBaryCentricV (directxmath.h)
Retorna um ponto em coordenadas barycentricas, usando os quatérnios especificados.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentricV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR F,
[in] HXMVECTOR G
) noexcept;
Parâmetros
[in] Q0
Primeiro quatérnio no triângulo.
[in] Q1
Segundo quatérnio no triângulo.
[in] Q2
Terceiro quatérnio no triângulo.
[in] F
Fator de ponderação. Todos os componentes desse vetor devem ser os mesmos.
[in] G
Fator de ponderação. Todos os componentes desse vetor devem ser os mesmos.
Retornar valor
Retorna um quatérnio em coordenadas barycentricas.
Comentários
As funções de quatérnio DirectXMath usam um vetor XMVECTOR 4 para representar quatérnios, em que os componentes X, Y e Z são a parte vetor e o componente W é a parte escalar.
Essa função é idêntica a XMQuaternionBaryCentric , exceto que F e G são fornecidos usando um vetor 4D em vez de um valor float .
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |