Função XMMatrixPerspectiveLH (directxmath.h)
Cria uma matriz de projeção de perspectiva à esquerda.
Sintaxe
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveLH(
[in] float ViewWidth,
[in] float ViewHeight,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
Parâmetros
[in] ViewWidth
Largura do frusto no plano de recorte próximo.
[in] ViewHeight
Altura do frusto no plano de recorte próximo.
[in] NearZ
Distância até o plano de recorte próximo. Deve ser maior que zero.
[in] FarZ
Distância até o plano de recorte distante. Deve ser maior que zero.
Retornar valor
Retorna a matriz de projeção de perspectiva.
Comentários
Para uso típico, NearZ é menor que FarZ. No entanto, se você inverter esses valores para que FarZ seja menor que NearZ, o resultado será um buffer z invertido (também conhecido como "buffer z reverso") que pode fornecer maior precisão de ponto flutuante.
NearZ e FarZ não podem ter o mesmo valor e devem ser maiores que 0.
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |