Função XMMatrixLookToRH (directxmath.h)
Cria uma matriz de exibição para um sistema de coordenadas de mão direita usando uma posição da câmera, um sentido para cima e uma direção da câmera.
Sintaxe
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookToRH(
[in] FXMVECTOR EyePosition,
[in] FXMVECTOR EyeDirection,
[in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;
Parâmetros
[in] EyePosition
Posição da câmera.
[in] EyeDirection
Direção da câmera.
[in] UpDirection
Na direção da câmera, normalmente < 0,0f, 1,0f, 0,0f >.
Valor retornado
Retorna uma matriz de exibição que transforma um ponto do espaço mundial em espaço de exibição.
Comentários
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |