Função XMMatrixLookAtLH (directxmath.h)
Cria uma matriz de exibição para um sistema de coordenadas de mão esquerda usando uma posição da câmera, um sentido para cima e um ponto focal.
Sintaxe
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookAtLH(
[in] FXMVECTOR EyePosition,
[in] FXMVECTOR FocusPosition,
[in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;
Parâmetros
[in] EyePosition
Posição da câmera.
[in] FocusPosition
Posição do ponto focal.
[in] UpDirection
Direção para cima da câmera, normalmente < 0.0f, 1.0f, 0.0f >.
Retornar valor
Retorna uma matriz de exibição que transforma um ponto do espaço do mundo em espaço de exibição.
Comentários
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |