Função BoundingSphere::Transform(BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) (directxcollision.h)
Transforma o BoundingSphere usando os vetores de escala, rotação e tradução especificados.
Sintaxe
void XM_CALLCONV Transform(
[out, ref] BoundingSphere & Out,
[in] float Scale,
[in] FXMVECTOR Rotation,
[in] FXMVECTOR Translation
) noexcept;
Parâmetros
[out, ref] Out
O BoundingSphere transformado.
[in] Scale
O valor pelo qual dimensionar o BoundingSphere.
[in] Rotation
O valor pelo qual girar o BoundingSphere.
[in] Translation
O valor pelo qual converter o BoundingSphere.
Retornar valor
Esse método não retorna um valor.
Comentários
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxcollision.h |
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Referência