Função BoundingFrustum::Transform(BoundingFrustum&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) (directxcollision.h)
Transforma o BoundingFrustum usando os vetores de escala, rotação e tradução especificados.
Sintaxe
void XM_CALLCONV Transform(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] float Scale,
[in] FXMVECTOR Rotation,
[in] FXMVECTOR Translation
) noexcept;
Parâmetros
[out, ref] Out
O BoundingFrustum transformado.
[in] Scale
O valor para dimensionar o BoundingFrustum por.
[in] Rotation
O valor para girar o BoundingFrustum por.
[in] Translation
O valor para converter o BoundingFrustum por.
Retornar valor
Esse método não retorna um valor.
Comentários
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxcollision.h |
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Referência