Função BoundingFrustum::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) (directxcollision.h)
Teste o BoundingFrustum para interseção com um raio.
Sintaxe
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR rayOrigin,
[in] FXMVECTOR Direction,
[out, ref] float & Dist
) noexcept;
Parâmetros
rayOrigin
A origem do raio.
[in] Direction
A direção do raio.
[out, ref] Dist
O comprimento do raio.
Retornar valor
Um valor booliano que indica se BoundingFrustum se cruza com o raio.
Comentários
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxcollision.h |
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Referência