Função BoundingFrustum::CreateFromMatrix (directxcollision.h)
Cria um BoundingFrustum da matriz de projeção de perspectiva especificada.
Sintaxe
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] FXMMATRIX Projection,
[in] bool rhcoords
) noexcept;
Parâmetros
[out, ref] Out
O novo BoundingFrustum.
[in] Projection
A matriz de projeção da qual criar o BoundingFrustum .
[in] rhcoords
Se definido como false (o padrão), isso indica que a matriz de projeção está em coordenadas canhotas. Defina-o como true se estiver usando coordenadas de direita.
Esse parâmetro foi adicionado ao DirectXMath 3.16.
Valor retornado
Esse método não retorna um valor.
Comentários
Esse método não é adequado para uso com matricias de projeção ortográfica.
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxcollision.h |
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Referência