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Função BoundingFrustum::CreateFromMatrix (directxcollision.h)

Cria um BoundingFrustum da matriz de projeção de perspectiva especificada.

Sintaxe

void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       FXMMATRIX         Projection,
  [in]       bool              rhcoords
) noexcept;

Parâmetros

[out, ref] Out

O novo BoundingFrustum.

[in] Projection

A matriz de projeção da qual criar o BoundingFrustum .

[in] rhcoords

Se definido como false (o padrão), isso indica que a matriz de projeção está em coordenadas canhotas. Defina-o como true se estiver usando coordenadas de direita.

Esse parâmetro foi adicionado ao DirectXMath 3.16.

Valor retornado

Esse método não retorna um valor.

Comentários

Esse método não é adequado para uso com matricias de projeção ortográfica.

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directxcollision.h

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Métodos

Referência