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Método IDirectManipulationViewport::SyncDisplayTransform (directmanipulation.h)

Especifica uma transformação de exibição para o visor e sincroniza a transformação de saída com o novo valor da transformação de exibição.

Sintaxe

HRESULT SyncDisplayTransform(
  [in] const float *matrix,
  [in] DWORD       pointCount
);

Parâmetros

[in] matrix

A matriz de transformação, em ordem de linha: _11, _12, _21, _22, _31, _32.

[in] pointCount

O tamanho da matriz de transformação. Esse valor é sempre 6, porque uma matriz 3x2 é usada para todas as transformações de manipulação direta.

Valor retornado

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Comentários

Se o aplicativo executar o processamento de saída especial do conteúdo fora do compositor (conteúdo não totalmente capturado na transformação do visor), ele deverá chamar esse método para especificar a transformação de exibição para o processamento especial.

A transformação de exibição afeta como as atualizações de manipulação são aplicadas à transformação de saída. Por exemplo, se a transformação de exibição estiver definida como escala 3x, o movimento panorâmico moverá o conteúdo 3x a distância original.

Quando uma transformação de exibição for alterada usando esse método, a transformação de saída será sincronizada com o novo valor da transformação de exibição.

Esse método não poderá ser chamado se o visor status for DIRECTMANIPULATION_RUNNING ou DIRECTMANIPULATION_INERTIA.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho directmanipulation.h

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IDirectManipulationViewport