Método IDirectManipulationViewport::SyncDisplayTransform (directmanipulation.h)
Especifica uma transformação de exibição para o visor e sincroniza a transformação de saída com o novo valor da transformação de exibição.
Sintaxe
HRESULT SyncDisplayTransform(
[in] const float *matrix,
[in] DWORD pointCount
);
Parâmetros
[in] matrix
A matriz de transformação, em ordem de linha: _11, _12, _21, _22, _31, _32.
[in] pointCount
O tamanho da matriz de transformação. Esse valor é sempre 6, porque uma matriz 3x2 é usada para todas as transformações de manipulação direta.
Valor retornado
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
Se o aplicativo executar o processamento de saída especial do conteúdo fora do compositor (conteúdo não totalmente capturado na transformação do visor), ele deverá chamar esse método para especificar a transformação de exibição para o processamento especial.
A transformação de exibição afeta como as atualizações de manipulação são aplicadas à transformação de saída. Por exemplo, se a transformação de exibição estiver definida como escala 3x, o movimento panorâmico moverá o conteúdo 3x a distância original.
Quando uma transformação de exibição for alterada usando esse método, a transformação de saída será sincronizada com o novo valor da transformação de exibição.
Esse método não poderá ser chamado se o visor status for DIRECTMANIPULATION_RUNNING ou DIRECTMANIPULATION_INERTIA.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directmanipulation.h |