enumeração DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_TYPE (directmanipulation.h)
Modifica como a posição final de inércia final é calculada.
Syntax
typedef enum DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_TYPE {
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY = 0,
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL = 1,
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY_SINGLE = 2,
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL_SINGLE = 3
} ;
Constantes
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY Valor: 0 O conteúdo sempre para no ponto de ajuste mais próximo de onde a inércia naturalmente pararia ao longo da direção da inércia. |
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL Valor: 1 O conteúdo para em um ponto de ajuste mais próximo de onde a inércia naturalmente pararia ao longo da direção da inércia, dependendo do quão próximo é o ponto de ajuste. |
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY_SINGLE Valor: 2 O conteúdo sempre para no ponto de ajuste mais próximo do ponto de lançamento ao longo da direção da inércia. |
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL_SINGLE Valor: 3 O conteúdo será interrompido no próximo ponto de ajuste, se o movimento começar longe dele. |
Comentários
Para DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY ou DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL pontos de ajuste, os pontos de ajuste são escolhidos com base na posição final natural da inércia, conforme calculado pelo mecanismo de interação por toque. Para DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_MANDATORY_SINGLE ou DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_OPTIONAL_SINGLE pontos de ajuste, o ponto de ajuste selecionado depende de onde a inércia foi iniciada.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | directmanipulation.h |