Método IDCompositionTexture::SetSourceRect (dcomp.h)
Importante
Algumas informações estão relacionadas a um produto de pré-lançamento que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado comercialmente. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Especifica a parte de uma textura geral do Direct3D que a textura de composição representa (e exemplos de). Isso permite que você tenha várias texturas de composição referenciando a mesma textura Direct3D.
Sintaxe
HRESULT SetSourceRect(
const D2D_RECT_U & sourceRect
);
Parâmetros
sourceRect
Tipo: _In_ D2D_RECT_U&
A região de uma textura Direct3D que a textura de composição representa.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | dcomp.h |