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Método IDCompositionTexture::SetSourceRect (dcomp.h)

Importante

Algumas informações estão relacionadas a um produto de pré-lançamento que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado comercialmente. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.

Especifica a parte de uma textura geral do Direct3D que a textura de composição representa (e exemplos de). Isso permite que você tenha várias texturas de composição referenciando a mesma textura Direct3D.

Sintaxe

HRESULT SetSourceRect(
  const D2D_RECT_U & sourceRect
);

Parâmetros

sourceRect

Tipo: _In_ D2D_RECT_U&

A região de uma textura Direct3D que a textura de composição representa.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho dcomp.h

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