Método IDCompositionDevice2::CreateMatrixTransform3D (dcomp.h)
Cria um objeto de transformação de matriz 3D 4 por 4.
Sintaxe
HRESULT CreateMatrixTransform3D(
[out] IDCompositionMatrixTransform3D **matrixTransform3D
);
Parâmetros
[out] matrixTransform3D
Tipo: IDCompositionMatrixTransform3D**
O novo objeto de transformação de matriz 3D. Esse parâmetro não deve ser NULL.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT. Confira Códigos de erro do DirectComposition para obter uma lista de códigos de erro.
Comentários
A nova transformação de matriz 3D tem a matriz de identidade como seu valor. A matriz de identidade é a matriz de 4 por 4 com umas na main diagonal e zeros em outros lugares, conforme mostrado na ilustração a seguir.
Quando uma transformação de identidade é aplicada a um objeto , ela não altera a posição, a forma ou o tamanho do objeto. É semelhante à maneira como multiplicar um número por um não altera o número. Qualquer transformação diferente da transformação de identidade modificará a posição, a forma e/ou o tamanho dos objetos.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | dcomp.h |
Biblioteca | Dcomp.lib |
DLL | Dcomp.dll |