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Método ID3DX11FFT::InverseTransform (d3dcsx.h)

Executa um FFT inverso.

Sintaxe

HRESULT InverseTransform(
  [in]      const ID3D11UnorderedAccessView *pInputBuffer,
  [in, out] ID3D11UnorderedAccessView       **ppOutputBuffer
);

Parâmetros

[in] pInputBuffer

Tipo: const ID3D11UnorderedAccessView*

Ponteiro para ID3D11UnorderedAccessView para o buffer de entrada.

[in, out] ppOutputBuffer

Tipo: ID3D11UnorderedAccessView**

Ponteiro para um ponteiro ID3D11UnorderedAccessView . Se *ppOutput for NULL, a computação alternará entre buffers temporários; além disso, o último buffer gravado em é armazenado em *ppOutput. Caso contrário, *ppOutput é usado como o buffer de saída (que pode incorrer em uma cópia extra).

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos códigos de retorno descritos no tópico Códigos de Retorno do Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3dcsx.h
Biblioteca D3dcsx.lib

Confira também

ID3DX11FFT