Método ID3DX11FFT::InverseTransform (d3dcsx.h)
Executa um FFT inverso.
Sintaxe
HRESULT InverseTransform(
[in] const ID3D11UnorderedAccessView *pInputBuffer,
[in, out] ID3D11UnorderedAccessView **ppOutputBuffer
);
Parâmetros
[in] pInputBuffer
Tipo: const ID3D11UnorderedAccessView*
Ponteiro para ID3D11UnorderedAccessView para o buffer de entrada.
[in, out] ppOutputBuffer
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView**
Ponteiro para um ponteiro ID3D11UnorderedAccessView . Se *ppOutput for NULL, a computação alternará entre buffers temporários; além disso, o último buffer gravado em é armazenado em *ppOutput. Caso contrário, *ppOutput é usado como o buffer de saída (que pode incorrer em uma cópia extra).
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos códigos de retorno descritos no tópico Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3dcsx.h |
Biblioteca | D3dcsx.lib |