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estrutura D3D_SHADER_DATA (d3dcompiler.h)

Descreve os dados do sombreador.

Sintaxe

typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
  LPCVOID pBytecode;
  SIZE_T  BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;

Membros

pBytecode

Um ponteiro para dados de sombreador.

BytecodeLength

Comprimento dos dados de sombreador para os quais pBytecode aponta.

Comentários

Uma matriz de estruturas de D3D_SHADER_DATA é passada para D3DCompressShaders para compactar os dados do sombreador em uma forma mais compacta.

Requisitos

   
Cabeçalho d3dcompiler.h

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