Método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h)
Obtém uma constante de sombreador inteiro.
Sintaxe
HRESULT GetPixelShaderConstantI(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] int *pConstantData,
[in] UINT Vector4iCount
);
Parâmetros
[in] StartRegister
Tipo: UINT
Registre o número que conterá o primeiro valor constante.
[in, out] pConstantData
Tipo: int*
Ponteiro para uma matriz de constantes.
[in] Vector4iCount
Tipo: UINT
Número de quatro vetores inteiros na matriz de constantes.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d9helper.h (inclua D3D9.h) |
Biblioteca | D3D9.lib |