Método IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h)
Recupera um valor de estado para uma textura atribuída.
Sintaxe
HRESULT GetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[out, retval] DWORD *pValue
);
Parâmetros
[in] Stage
Tipo: DWORD
Identificador de estágio da textura para a qual o estado é recuperado. Os identificadores de estágio são baseados em zero. Os dispositivos podem ter até oito texturas definidas, portanto, o valor máximo permitido para Stage é 7.
[in] Type
Tipo: D3DTEXTURESTAGESTATETYPE
Estado de textura a ser recuperado. Esse parâmetro pode ser qualquer membro do tipo enumerado D3DTEXTURESTAGESTATETYPE .
[out, retval] pValue
Tipo: DWORD*
Ponteiro de uma variável para preencher com o valor de estado recuperado. O significado do valor recuperado é determinado pelo parâmetro Type.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Esse método não retornará o estado do dispositivo para um dispositivo criado usando D3DCREATE_PUREDEVICE. Se você quiser usar esse método, deverá criar seu dispositivo com qualquer um dos outros valores de sinalizador em D3DCREATE."
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d9.h (inclua D3D9.h) |
Biblioteca | D3D9.lib |