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estrutura D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM (d3d12video.h)

Contém informações de entrada para a funcionalidade de combinação do processador de vídeo.

Sintaxe

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
  ID3D12Resource                    *pTexture2D;
  UINT                              Subresource;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;

Membros

pTexture2D

Um ID3D12Resource que representa o campo ou quadro de entrada atual.

Subresource

O índice de sub-recurso a ser usado do argumento pTexture2D .

ReferenceSet

Um D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET que contém o conjunto de referências para processamento de vídeo. Alguns algoritmos de processamento de vídeo exigem referências de quadro para frente ou para trás. Para obter mais informações, consulte D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12video.h