estrutura D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM (d3d12video.h)
Representa o buffer de saída de histograma para um único componente.
Sintaxe
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM {
UINT64 Offset;
ID3D12Resource *pBuffer;
} D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM;
Membros
Offset
O local de deslocamento no pBuffer para gravar o histograma do componente. Deve estar alinhado a 256 bytes. Defina como zero quando um componente estiver desabilitado.
pBuffer
E ID3D12Resource que representa o buffer de destino do hardware para gravar o histograma de componentes. Defina como nullptr quando o histograma do componente estiver desabilitado.
Comentários
Os buffers de saída de histograma são fornecidos no campo Histogramas da estrutura D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS1 .
Os D3D12_HEAP_FLAGS a seguir são permitidos ao alocar heaps para histogramas de decodificação de vídeo.
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_NON_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_HARDWARE_PROTECTED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH
As D3D12_HEAP_FLAGS a seguir não são permitidas ao alocar heaps para histogramas de decodificação de vídeo.
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_BUFFERS
Os D3D12_RESOURCE_FLAGS a seguir são permitidos ao alocar recursos para histogramas de decodificação de vídeo.
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_CROSS_ADAPTER
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_TEXTURE_DATA_INHERITANCE
Os D3D12_RESOURCE_FLAGS a seguir não são permitidos ao alocar recursos para histogramas de decodificação de vídeo.
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL
- D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE
- D3D12_RESOURCE_FLAG_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
Requisitos
Cabeçalho | d3d12video.h |