estrutura D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL (d3d12video.h)
Fornece dados para chamadas para ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport quando o recurso especificado é D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL. Recupera um valor que indica se o perfil especificado tem suporte para codificação de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL {
UINT NodeIndex;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC Codec;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC Profile;
BOOL IsSupported;
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING MinSupportedLevel;
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING MaxSupportedLevel;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL;
Membros
NodeIndex
Para uma única operação de GPU, defina isso como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual a fila de comandos se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.
Codec
Um membro da enumeração D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC especificando o codec para o qual o nível de perfil com suporte está sendo consultado.
Profile
Uma estrutura D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC especificando o perfil para o qual o suporte está sendo consultado.
IsSupported
Recebe um valor booliano que indica se o perfil especificado tem suporte para o codec especificado.
MinSupportedLevel
Campo de saída que recebe o nível mínimo com suporte para o codec e o perfil selecionados, se houver suporte.
MaxSupportedLevel
Campo de saída que recebe o nível máximo com suporte para o codec e o perfil selecionados, se houver suporte.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Build 22000 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Build 22000 |
Cabeçalho | d3d12video.h |