Método ID3D12VideoEncodeCommandList::WriteBufferImmediate (d3d12video.h)
Grava um número de valores imediatos de 32 bits nos locais de buffer especificados diretamente do fluxo de comandos.
Sintaxe
void WriteBufferImmediate(
UINT Count,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER *pParams,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE *pModes
);
Parâmetros
Count
O número de elementos nas matrizes pParams e pModes .
pParams
O endereço de uma matriz de D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER estruturas de tamanho Count.
pModes
O endereço de uma matriz de D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE estruturas de tamanho Count. O valor padrão é null. Passar nulo faz com que o sistema escreva todos os valores imediatos usando D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
A funcionalidade para esse recurso é especificada com D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3::WriteBufferImmediateSupportFlags
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 2004 (10.0; Build 19041) |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server, versão 2004 (10.0; Build 19041) |
Cabeçalho | d3d12video.h |
DLL | d3d12.dll |