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Método ID3D12VideoEncodeCommandList::WriteBufferImmediate (d3d12video.h)

Grava um número de valores imediatos de 32 bits nos locais de buffer especificados diretamente do fluxo de comandos.

Sintaxe

void WriteBufferImmediate(
  UINT                                       Count,
  const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER *pParams,
  const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE      *pModes
);

Parâmetros

Count

O número de elementos nas matrizes pParams e pModes .

pParams

O endereço de uma matriz de D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER estruturas de tamanho Count.

pModes

O endereço de uma matriz de D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE estruturas de tamanho Count. O valor padrão é null. Passar nulo faz com que o sistema escreva todos os valores imediatos usando D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

A funcionalidade para esse recurso é especificada com D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3::WriteBufferImmediateSupportFlags

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 2004 (10.0; Build 19041)
Servidor mínimo com suporte Windows Server, versão 2004 (10.0; Build 19041)
Cabeçalho d3d12video.h
DLL d3d12.dll