D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION enumeração (d3d12video.h)
Especifica uma operação de orientação a ser executada por um processador de vídeo.
Syntax
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION {
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL
} ;
Constantes
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT Nenhuma alteração na orientação. 0 graus. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL A imagem é invertida horizontalmente. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90 A imagem é girada 90 graus no sentido horário. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL A imagem é girada 90 graus no sentido horário e invertida horizontalmente. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180 A imagem é girada 180 graus no sentido horário. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL A imagem é invertida verticalmente. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270 A imagem é girada 270 graus no sentido horário. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL A imagem é girada 270 graus no sentido horário e invertida horizontalmente. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12video.h |