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D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION enumeração (d3d12video.h)

Especifica uma operação de orientação a ser executada por um processador de vídeo.

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL
} ;

Constantes

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT
Nenhuma alteração na orientação. 0 graus.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL
A imagem é invertida horizontalmente.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90
A imagem é girada 90 graus no sentido horário.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL
A imagem é girada 90 graus no sentido horário e invertida horizontalmente.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180
A imagem é girada 180 graus no sentido horário.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL
A imagem é invertida verticalmente.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270
A imagem é girada 270 graus no sentido horário.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL
A imagem é girada 270 graus no sentido horário e invertida horizontalmente.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12video.h